我用三句话吓哭全星际 第198节
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差不多每两个星际人里就有一个预备要玩这个游戏。 其中固然有脑虫阴影的因素,但若是游戏本身吸引力不行,也达不到这样的效果。 其实先前,尚导放出“多人游戏”的消息时,舆论就没那么积极。 恐怖风发展到现在,星际人已经不像最开始那样看什么都吱哇乱叫,而是有了自己的判断能力。 正所谓是“人多势众”,人骨子里就有“互相壮胆”的意识,再恐怖的东西,人一多也就没那么可怕了。 多人游戏,真的能做好吗?会不会只是变成一个升级版“躲猫猫”? 甚至有声音说,尚导何必要做多人游戏,像以前一样单人反而更好。 大家都没想到她会采取这样巧妙的安排——把玩家分开,只用对话交流。 一个人身处陌生环境,恐惧感会拉到最大。 更妙的是,尚导还引入了“对话”这个变量。 它是一把双刃剑,能够让玩家有同伴感,但也会更加恐惧。 ——由尚导后续放出的第二、第三支预告可以看出,玩家降落在不同的星球,初始状态都是“失忆”,彼此只能通过聊天窗口联系。 并且,玩家间能找到的线索彼此关联,彼此影响。 也就是说,既可以选择帮助对方,也可以选择坑对方一把。 人心才是最不可控的变量,玩家们能不觉得紧张刺激吗? 更别提,预告群聊中还有个【未知】黑